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Semi finalizando, num futuro pretendo remontar diversas partes desse robô, modelado com Blender, texturas no Substance Painter, uns “decalzinhos” com Illustrator, Render com Corona no 3DS Max. Também feito um vídeo com render do EVEE, a nova visualização 3D view do Blender, que já pode ser baixada versões para testes, no próximo Blender 2.80, e um “walkcycle” (ciclo de caminhada), mostrando um pouco do rig simplíssimo, mas eficiente por hora. Aqui está, “Brown, The Robot”.

color

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Nova versão do robô Duddy. Modelada no Zbrush, pintura do amigo Gilmar, de Curitiba, feita com o Substance painter. Render com Blender Cycles e pós no Photoshop.

Criado mudo e beliche para catálogo. Blender, Marvelous, Corona no 3DMax e Photoshop. Animação de cama se unindo para receber dobras de tecidos no Marvelous, exportada do Blender para o Marvelous no novo formato “Alembic”. 3 horas e meia de render no Corona.Nossol-2-exchange-b-denoise-0.3-pos

 

Também, quarto para criado mudo e cama de casal. Blender, Marvelous, Corona e Photoshop.pos

Agora, adquirindo conhecimentos de retopo com as Zspheres no Zbrush, demorado, mas vale a pena ter uma topologia mais limpa. Update do robô centauro. Renders com Corona (duplo) e Cycles (pernas).

Lavabo

Lavabo verde. Blender e Cycles. Renders entre 13 a 18 horas, definitivamente meu último trabalho para Cycles com meu micro atual, partindo pro Corona. Apesar de gostar muito do Cycles, vamos dar um tempo no relacionamento até eu conseguir uma GPU com CUDA.

Sala Oppa

Sala ambientada a partir de uma foto de loja de decoração. Blender, Cycles, Photoshop. 13 horas de render. Próximo passo, Corona.

Casa Red River AnnSem textão, vamos às imagens, faz tempo né!!! Tá tudo no facebook ultimamente.

Blender, Cycles, Interior, vintage, blues, chair, desk, box, render, 3D, ilumination, HDRi

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Zbrush, Blender, Cycles, nodes, sculpt, animation, rig

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Blender, Zbrush, Lux Render, caustics, render, 3D, glass, refraction

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