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Archive for the ‘Animações’ Category

Brincando com o Molecular Addon (, que como o nome possa sugerir, simula uma interação física entre partículas, mais complexa do que se usar apenas o rigid bodies para gerar colisões, o molecular simula a interação como se cada partícula tivesse seu campo magnético, semelhante à ligações químicas entre as moléculas. Na prática, ele pode simular com mais realismo, o comportamento de materiais como um bloco de areia se espatifando, um tecido se rasgando. Abaixo, a montagem de um pequeno teste, espatifando Suzzane.

blender molecular addon

blender molecular addon

 

O addon é pesado e complexo, pode ser encontrado no link http://pyroevil.com/category/scripts-addons/molecular-script/, além de diversos vídeos explicativos e arquivos blend para download. Abaixo, as abas de suas configurações:

Molecular-parameters

 

Dois bons tutoriais em português podem ser encontrados no canal do youtube “Equilibré Cursos”, no link: https://www.youtube.com/user/equilibrecursos

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Uma das grandes melhorias no Blender a partir da versão 2.66, foi integrar as capacidades físicas da game engine do software com as simulações padrões. Resumindo, para simular colisões físicas entre objetos (rigid body), era necessário entrar game engine e salvar os movimentos como keyframes. Há agora, duas opções novas no painel physics dos objetos (sem game engine), rigid body e rigid body constraints.

Outra grande novidade, que não havia no game engine, a física de objetos interage com os “force fields”, forças como vento (wind), magnetismo, vórtice, boids, entre várias. Aproveitei para testar outras técnicas, como o addon “cell fracture”, que produz um efeito de fratura de objetos bastante realista, precisei utilizar o remesh do Zbrush para deixar a malha mais organizada. O remesh do Blender ainda tem muitas limitações. Muito interessante notar o novo motion blur do Cycles, renderização com desfoque de movimentos rápidos. Aqui está o resultado:

E aqui uma amostra de algumas configurações usadas na cena:

Bullet Physics Tuto

Esta outra animação foi feita para o Coletivo Imaginando, aqui de São Bento do Sul – SC – Brasil, trecho de Garota de Ipanema, de Tom Jobim por Stan Getz e João Gilberto.

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Visual Understanding Enviroment, conhecido por VUE, é um software especializado na criação de ambientes naturais, muito usado em paisagística, mas principalmente, na criação de cenários usados em cinema, em filmes como Avatar, Piratas do Caribe. Com poucos cliques podemos fazer um preset de cenário.

Paisagem VUEUma animação estilo fly through, feita com poucas configurações e renderizada em poucas horas:

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Fielmente a partir de um tutorial de Andrew Price, fluid e smoke no Blender:
http://www.youtube.com/watch?v=sb74VxUo56U&feature=list_related&playnext=1&list=SPE494CB29AFD3684E

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Germânia

Renders para nova identidade visual do supermercado Germânia do bairro Oxford, São Bento do Sul, para Ângelo Souza, da Alles Mídia:

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Animação de garrafa pet feira para as indústrias Ferráspari, fabricante da famosa Tubaína. Branding de Claudia Hespanha. Rótulo de Angelo Souza, da Alles Mídia.

Modelagem no Blender 2.49 e 2.53 beta. Materiais e animação no Cinema4D. Pós produção no After Effects.

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Blender 3D Artist blog

by Jean-Francois Gallant

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