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Archive for the ‘Design de Produtos’ Category

Criado mudo e beliche para catálogo. Blender, Marvelous, Corona no 3DMax e Photoshop. Animação de cama se unindo para receber dobras de tecidos no Marvelous, exportada do Blender para o Marvelous no novo formato “Alembic”. 3 horas e meia de render no Corona.

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Sala ambientada a partir de uma foto de loja de decoração. Blender, Cycles, Photoshop. 13 horas de render. Próximo passo, Corona.

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Aqui estão duas cenas minimalistas, escolhidas a partir de duas imagens de referência em revistas. A primeira, “60 The jam factory”, em DREAM HOMES 100 Inspirations interiors, de Andreas von Einsiedel e Johanna Thornycroft, da MERRELL (editora, London, UK):

Armário

A ideia foi fazer uma releitura vintage do objeto, mantendo não só o enfoque nos detalhes dos materiais como no conjunto formado pelos traços de perpectiva como as cores do piso queimado e do papel de parede com colagens. A modelagem econômica é compensada pela alta resolução das texturas e pesquisa em iluminação e shaders.

Esta outra cena foi reformulada, de forma mais fiel ao clima da original, a partir da revista “VIVER BEM Casa & decoração” n° 38 ano 4, a “Cuba de banheiro ou lavabo proposto pela An.trax”, in “53a edição do Salão Internacional do Móvel de Milão”, 2014, pág 30, Editora Gazeta do Povo.

A iluminação unilateral e perpectiva frontal, a parede e piso de concreto frios, com a cuba e pia de cerâmica e metais, combinam curvas e retas paralelas num clima acolhedor e intimista:Cuba cerâmica

E por último, as referências, as imagens originais que serviram de inspiração.

Ref-Out-14

 

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Com ajuda na iluminação, e utilização do sofá do grande artista curitibano Júlio Pires, completei recentemente esse cenário:Sacada JP
Além de truques interessantes na iluminação, aprendi bastante sobre configuração de materiais com o nodes do Cicles, entre várias experiências. Para completar a cena, também foi muito bom modelar vários pequenos objetos de decoração e vasos, utilizando bastante a pintura diretamente na malha 3D, utilizando texturas de fotos, inclusive transformando-as em escalas de cinza para separação de materiais e displacement map. O resultado ficou bem bacana:
Organic Furniture

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Mais um trabalho para a JCR, alguns móveis planejados, acabamento em imbuia, modelagem e renderização com Blender e Cycles. Raramente uso mais que 512 samples, mesmo com imagens em alta resolução, caso tenha pouco tempo para apresentar as imagens, como foi o caso desta série. Com uma boa utilização de espaços abertos e sem exagerar em materiais reflexivos, consegue-se bons resultados com uma granulação baixa, até elegante.
HomeElis04bb HomeElis03 Roupeiro aberto

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Foi lançado recentemente a versão 3 do Marvelous Designer, software especializado em simular colisão de tecidos. Por mais que outros softwares 3d tenham o módulo de física para essas simulações, o Marvelous consegue fazer com mais facilidade. Apesar da possibilidade de importação e exportação de dados de animação, principalmente para Maya, ainda faltam diversos recursos nesse programa, mas que só tende a evoluir e nos surpreender com pouco tempo. Objetos avatares no Blender, tecidos com Marvelous, e de volta, renderização no Blender Cycles.
Marvin01

Marvelous3

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