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Archive for the ‘Ficção e fantasia’ Category

Agora, adquirindo conhecimentos de retopo com as Zspheres no Zbrush, demorado, mas vale a pena ter uma topologia mais limpa. Update do robô centauro. Renders com Corona (duplo) e Cycles (pernas).

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Aqui estão dois estudos para modelagem de personagens, Ratman e Drago. Basemesh a partir de Zspheres no Zbrush (Ratman) ou box modeling no Blender (Drago), esculpidos e pintados no Zbrush, shaders para render no Cycles, e ambos com pós produção no Photoshop. Para o Drago, uma aparência cartoon feita no Photoshop a partir do render original caiu muito bem no resultado final, dando uma aparência daquelas ilustrações de livros ou enciclopédias que lia nos anos 80.

 

Drago bustO Ratman era para ser uma paródia do Batman, mas chamaram de Yo Noid rsrsrs. Foi a minha primeira escultura no Zbrush com uma face mais expressiva, e apesar de ter muito a melhorar, foi também meu primeiro olho mais detalhado.Ratman

 

Logo abaixo, uma imagem autoexplicativa do particle paint em ação, que literalmente, te coloca pra “pentear” o cabelo (hair) com o mouse. A renderização de cabelos pelo cycles está maravilhora.

Blender Particle Hair Paint

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Como havia dito há algumas postagens atrás, fiquei um tempo sem fazer renders mais difíceis por falta de máquina, então me voltei esse período para a ilustração 2D, testes com Photoshop, Illustrator, e principalmente, ilustração manual, onde eu escaneava o desenho e editava, colocava texturas, aplicava efeitos no Photoshop. Esta é uma das minhas preferidas, Pobre Blues Man, em homenagem à primeira safra de blues do MIssissipi, não reparem em algum erro histórico, creio que eles não tinham caixas ampllificadoras nos primórdios.

Old Blues Man

Esta, talvez um dia vire uma pequena animação, um dragão feito com pedaços destes desenhos escaneados, fácil de rigar e fazer uma animação 2,5D.
Paper Dragon

Estas outras chamam-se, Autoretrato Monstro, e Papagaio Pirata, nanquim, Photoshop e Illustrator.Autoretrato Monstro Coruja Pirata

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Comecei este trabalho despreocupadamente, modelagem de ficção científica futurística para um contest de um grupo chamado CG Trace. Primeiramente pesquisei formas de fazer o hardsurface modeling (algo como aqueles robôs de mangás ou transformes). Utilizando o subdivision surface com o edge grease, acabei gostando do resultado, o que mereceu mais um estudo de pintura na malha 3D. Como o resukltado ficou mais interessante ainda, resolvi fazer um cenário bacana, e testar o novo smoke do cycles, que infelizmente leva muito tempo de render ainda.
Caça em Fuga

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Após passar um longo período sem publicar, férias, começo de ano, enfim, mas sempre produzindo mesmo que sejam estudos para alguns planos mais complexos que serão postos em prática ainda esse ano. Porém, das matérias em 3D que me chamaram a atenção ultimamente, principalmente no Blender foram, a modelagem low poly, o sculpt com o texture paint diretamente na malha e um início de estudo de rig, dos trabalhos que ficaram mais interessantes foram estes “Cenário e Personagens Low Poly”.
Saint Valley
E este mais recente:
Low poly village

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Trabalhando recentemente em criar monstrinhos, intencionalmente low poly, mas não significa que não possam tornar-se mais complexos, porém, a ideia será fazer rig e animar posteriormente. Apesar de o texture paint do Blender estar muito bom, e evoluindo cada vez mais rápido, ainda sinto falta do simetry e hide para pintar, e estou mais acostumado ao workflow do Zbrush pra isso. Aqui estão, alguns dos personagens feitos recentemente.

Baleio02pos BigLeg

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Um lindo fim de semana para desenhar, estes são Jaguara e Gadeia, os personagens estilizados que fiz a partir de um mesmo molde com as Zspheres do Zbrush. A pintura da malha também ficou a cargo do Zeba (apelido do Zbrush). Renderizados no Blender Cycles, numa floresta low poly.
Lokos02Pos MakingOffPiquino

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