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Archive for the ‘Ilustrações’ Category

Trabalhando recentemente em criar monstrinhos, intencionalmente low poly, mas não significa que não possam tornar-se mais complexos, porém, a ideia será fazer rig e animar posteriormente. Apesar de o texture paint do Blender estar muito bom, e evoluindo cada vez mais rápido, ainda sinto falta do simetry e hide para pintar, e estou mais acostumado ao workflow do Zbrush pra isso. Aqui estão, alguns dos personagens feitos recentemente.

Baleio02pos BigLeg

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Um lindo fim de semana para desenhar, estes são Jaguara e Gadeia, os personagens estilizados que fiz a partir de um mesmo molde com as Zspheres do Zbrush. A pintura da malha também ficou a cargo do Zeba (apelido do Zbrush). Renderizados no Blender Cycles, numa floresta low poly.
Lokos02Pos MakingOffPiquino

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Tenho a sorte de ser amigo há anos do prolífico escritor, advogado e filósofo Mariano Soltys (http://www.marianosoltys.prosaeverso.net/), tesoureiro e parceiro da União São-Bentense de Escritores (USBE, de São Bento do Sul – SC – http://uniaosaobentensedeescritores.wordpress.com/), entidade a qual sou presidente há algum tempo. Recetemente, utilizei o Blender para começar um novo nicho, ilustrações, no caso, para suas publicações. Discursando ora sobre misticismo, esoterismo, cultura, psicologia, nosso eterno estudante me pediu para fazer suas próximas capas. Como qualquer trabalho artístico, além da técnica utilizada, é preciso criar uma ideia que tenha relação com o tema proposto. A primeira capa foi para o livro fisionomia oculta, um jogo de espelhos que refletem-se infinitamente, mesmo que fisicamente aconteça apenas na superfície.

FisionomiaOcultaCapaEssa ideia veio, de um antigo cinema da Vila Mariana (São Paulo), o Cine Jamor, extinto há uns vinte anos, que tinha dois espelhos um de frente para o outro, que eu nunca conseguia ver o fim, porque meu rosto ficava sempre no meio. Ainda é impossível ver o fim, pois não existe “bounces” infinitos (número de reflexões) na computação gráfica. Todos os renders foram feitos com cycles, e pós no Photoshop.

A segunda capa, para Sociedades Secretas, uma porta antiga, semi realista, utilizando o Ivy Generator, como se nunca tivesse sido aberta.

Sociedades Secretas CapaA terceira ideia foi a do labirinto, para o livro Bíblia e Mistérios. Um labirinto, um desafio, incerteza e escolhas de caminhos, para se alcançar a cidade prateada, um novo plano, ou talvez outro labirinto?

Bíblia e Mistérios Capa

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Um dos meus objetivos, daqui a algum tempo, é começar a fazer animações. Desde que me familiarizei com o Zbrush, que tem um ótimo workflow, estou recuperando meu lado ilustrador (adorava desenhar monstros à mão quando criança). Para uma contação de histórias, quis refazer os cenários dum conto chamado João Dágua, disponível nesse link:
http://www.educardpaschoal.org.br/web/upload/NossosLivros/joao_da_agua.pdf

Ainda levará um tempo para aprender rig de personagens, mas com perseverança tudo se encaminha, a seguir as ilustrações, quase toda a base foi feita no Blender, mas desta vez utilizei o Vue para o terreno e o background, o personagem fininho virou João da Água agora, com pose feita no rig da Zsphere do Zbrush. O render foi no Yafaray, configurações leves, e o Gimp deixou mais colorido e com contraste:
JoaoDagua01 JoaoDagua02

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