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Posts Tagged ‘blender’

Criado mudo e beliche para catálogo. Blender, Marvelous, Corona no 3DMax e Photoshop. Animação de cama se unindo para receber dobras de tecidos no Marvelous, exportada do Blender para o Marvelous no novo formato “Alembic”. 3 horas e meia de render no Corona.

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Agora, adquirindo conhecimentos de retopo com as Zspheres no Zbrush, demorado, mas vale a pena ter uma topologia mais limpa. Update do robô centauro. Renders com Corona (duplo) e Cycles (pernas).

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Lavabo verde. Blender e Cycles. Renders entre 13 a 18 horas, definitivamente meu último trabalho para Cycles com meu micro atual, partindo pro Corona. Apesar de gostar muito do Cycles, vamos dar um tempo no relacionamento até eu conseguir uma GPU com CUDA.

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Sala ambientada a partir de uma foto de loja de decoração. Blender, Cycles, Photoshop. 13 horas de render. Próximo passo, Corona.

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Aqui estão dois estudos para modelagem de personagens, Ratman e Drago. Basemesh a partir de Zspheres no Zbrush (Ratman) ou box modeling no Blender (Drago), esculpidos e pintados no Zbrush, shaders para render no Cycles, e ambos com pós produção no Photoshop. Para o Drago, uma aparência cartoon feita no Photoshop a partir do render original caiu muito bem no resultado final, dando uma aparência daquelas ilustrações de livros ou enciclopédias que lia nos anos 80.

 

Drago bustO Ratman era para ser uma paródia do Batman, mas chamaram de Yo Noid rsrsrs. Foi a minha primeira escultura no Zbrush com uma face mais expressiva, e apesar de ter muito a melhorar, foi também meu primeiro olho mais detalhado.Ratman

 

Logo abaixo, uma imagem autoexplicativa do particle paint em ação, que literalmente, te coloca pra “pentear” o cabelo (hair) com o mouse. A renderização de cabelos pelo cycles está maravilhora.

Blender Particle Hair Paint

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Brincando com o Molecular Addon (, que como o nome possa sugerir, simula uma interação física entre partículas, mais complexa do que se usar apenas o rigid bodies para gerar colisões, o molecular simula a interação como se cada partícula tivesse seu campo magnético, semelhante à ligações químicas entre as moléculas. Na prática, ele pode simular com mais realismo, o comportamento de materiais como um bloco de areia se espatifando, um tecido se rasgando. Abaixo, a montagem de um pequeno teste, espatifando Suzzane.

blender molecular addon

blender molecular addon

 

O addon é pesado e complexo, pode ser encontrado no link http://pyroevil.com/category/scripts-addons/molecular-script/, além de diversos vídeos explicativos e arquivos blend para download. Abaixo, as abas de suas configurações:

Molecular-parameters

 

Dois bons tutoriais em português podem ser encontrados no canal do youtube “Equilibré Cursos”, no link: https://www.youtube.com/user/equilibrecursos

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Aqui estão duas cenas minimalistas, escolhidas a partir de duas imagens de referência em revistas. A primeira, “60 The jam factory”, em DREAM HOMES 100 Inspirations interiors, de Andreas von Einsiedel e Johanna Thornycroft, da MERRELL (editora, London, UK):

Armário

A ideia foi fazer uma releitura vintage do objeto, mantendo não só o enfoque nos detalhes dos materiais como no conjunto formado pelos traços de perpectiva como as cores do piso queimado e do papel de parede com colagens. A modelagem econômica é compensada pela alta resolução das texturas e pesquisa em iluminação e shaders.

Esta outra cena foi reformulada, de forma mais fiel ao clima da original, a partir da revista “VIVER BEM Casa & decoração” n° 38 ano 4, a “Cuba de banheiro ou lavabo proposto pela An.trax”, in “53a edição do Salão Internacional do Móvel de Milão”, 2014, pág 30, Editora Gazeta do Povo.

A iluminação unilateral e perpectiva frontal, a parede e piso de concreto frios, com a cuba e pia de cerâmica e metais, combinam curvas e retas paralelas num clima acolhedor e intimista:Cuba cerâmica

E por último, as referências, as imagens originais que serviram de inspiração.

Ref-Out-14

 

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