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Após passar um longo período sem publicar, férias, começo de ano, enfim, mas sempre produzindo mesmo que sejam estudos para alguns planos mais complexos que serão postos em prática ainda esse ano. Porém, das matérias em 3D que me chamaram a atenção ultimamente, principalmente no Blender foram, a modelagem low poly, o sculpt com o texture paint diretamente na malha e um início de estudo de rig, dos trabalhos que ficaram mais interessantes foram estes “Cenário e Personagens Low Poly”.
Saint Valley
E este mais recente:
Low poly village

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