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Agora, adquirindo conhecimentos de retopo com as Zspheres no Zbrush, demorado, mas vale a pena ter uma topologia mais limpa. Update do robô centauro. Renders com Corona (duplo) e Cycles (pernas).

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Lavabo verde. Blender e Cycles. Renders entre 13 a 18 horas, definitivamente meu último trabalho para Cycles com meu micro atual, partindo pro Corona. Apesar de gostar muito do Cycles, vamos dar um tempo no relacionamento até eu conseguir uma GPU com CUDA.

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Sala ambientada a partir de uma foto de loja de decoração. Blender, Cycles, Photoshop. 13 horas de render. Próximo passo, Corona.

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Aqui estão dois estudos para modelagem de personagens, Ratman e Drago. Basemesh a partir de Zspheres no Zbrush (Ratman) ou box modeling no Blender (Drago), esculpidos e pintados no Zbrush, shaders para render no Cycles, e ambos com pós produção no Photoshop. Para o Drago, uma aparência cartoon feita no Photoshop a partir do render original caiu muito bem no resultado final, dando uma aparência daquelas ilustrações de livros ou enciclopédias que lia nos anos 80.

 

Drago bustO Ratman era para ser uma paródia do Batman, mas chamaram de Yo Noid rsrsrs. Foi a minha primeira escultura no Zbrush com uma face mais expressiva, e apesar de ter muito a melhorar, foi também meu primeiro olho mais detalhado.Ratman

 

Logo abaixo, uma imagem autoexplicativa do particle paint em ação, que literalmente, te coloca pra “pentear” o cabelo (hair) com o mouse. A renderização de cabelos pelo cycles está maravilhora.

Blender Particle Hair Paint

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Aqui estão duas cenas minimalistas, escolhidas a partir de duas imagens de referência em revistas. A primeira, “60 The jam factory”, em DREAM HOMES 100 Inspirations interiors, de Andreas von Einsiedel e Johanna Thornycroft, da MERRELL (editora, London, UK):

Armário

A ideia foi fazer uma releitura vintage do objeto, mantendo não só o enfoque nos detalhes dos materiais como no conjunto formado pelos traços de perpectiva como as cores do piso queimado e do papel de parede com colagens. A modelagem econômica é compensada pela alta resolução das texturas e pesquisa em iluminação e shaders.

Esta outra cena foi reformulada, de forma mais fiel ao clima da original, a partir da revista “VIVER BEM Casa & decoração” n° 38 ano 4, a “Cuba de banheiro ou lavabo proposto pela An.trax”, in “53a edição do Salão Internacional do Móvel de Milão”, 2014, pág 30, Editora Gazeta do Povo.

A iluminação unilateral e perpectiva frontal, a parede e piso de concreto frios, com a cuba e pia de cerâmica e metais, combinam curvas e retas paralelas num clima acolhedor e intimista:Cuba cerâmica

E por último, as referências, as imagens originais que serviram de inspiração.

Ref-Out-14

 

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Encerrou no dia 31 de agosto, o prazo de entrega de trabalhos para o quinto contest oficial do site Blender Brasil, o maior site brasileiro sobre o Blender. Tema: Arquitetura, duas modalidades, interiores e exteriores. Treinando modelagens curvadas, com “curves” e depois polys, resolvi participar com esse trabalho, o “Cosmo Village”:

Cosmo-Village

 

Iniciando na última semana, com poucos dias em meio a outros trabalhos e compromissos, fiquei feliz com o resultado. Gostaria de ter adicionado mais detalhes, melhorado os materiais, o mapeamento, e feito a ambientação, com pessoas e plantas, mas o prazo não permitiu. A pós e o background foram feitos com photoshop.

O link da competição é:
http://www.blender.com.br/index.php?option=com_kunena&view=category&catid=102&Itemid=55

Foram expostos poucos trabalhos, agora aguardo o resultado do Contest.

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