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Posts Tagged ‘monstrinhos’

Trabalhando recentemente em criar monstrinhos, intencionalmente low poly, mas não significa que não possam tornar-se mais complexos, porém, a ideia será fazer rig e animar posteriormente. Apesar de o texture paint do Blender estar muito bom, e evoluindo cada vez mais rápido, ainda sinto falta do simetry e hide para pintar, e estou mais acostumado ao workflow do Zbrush pra isso. Aqui estão, alguns dos personagens feitos recentemente.

Baleio02pos BigLeg

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