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Início de um cenário estilo videogames (não para, porque não é lowpoly, e sim ilustrativo), me adaptando ao workflow do Zbrush, do polypaint, à criação de mapas displace e normal, a partir de objetos high poly para low poly. Os objetos foram feitos no Blender, detalhados no Zbrush. O personagem, está com o nome provisório de fininho, a malha básica foi feita no Blender, e depois, esculpira e pintada no Zbrush. Fininho ja está em seu castelo:

Fininho no castelo

Esse render do castelo, foi pós editado com o Gimp, alterando a gamma, o contraste,  com curves, e utilizei um efeito chamado “oilify”, para deixar com aspecto mais ilustrativo.

Castelo Koopa

A base dos cogumelos foi feia no Blender, de forma bem simples, exportada como obj para o Zbrush. O render foi no Yafaray, demorado, porque as texturas transparentes das folhas das trepadeiras do Ivy Generator demandam bastante processamento. Uma pós simples no Gimp, com aumento de gama e contraste, deixou a imagem num clima mais cartoon:

Cogumelos

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