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Posts Tagged ‘Particle Paint’

Aqui estão dois estudos para modelagem de personagens, Ratman e Drago. Basemesh a partir de Zspheres no Zbrush (Ratman) ou box modeling no Blender (Drago), esculpidos e pintados no Zbrush, shaders para render no Cycles, e ambos com pós produção no Photoshop. Para o Drago, uma aparência cartoon feita no Photoshop a partir do render original caiu muito bem no resultado final, dando uma aparência daquelas ilustrações de livros ou enciclopédias que lia nos anos 80.

 

Drago bustO Ratman era para ser uma paródia do Batman, mas chamaram de Yo Noid rsrsrs. Foi a minha primeira escultura no Zbrush com uma face mais expressiva, e apesar de ter muito a melhorar, foi também meu primeiro olho mais detalhado.Ratman

 

Logo abaixo, uma imagem autoexplicativa do particle paint em ação, que literalmente, te coloca pra “pentear” o cabelo (hair) com o mouse. A renderização de cabelos pelo cycles está maravilhora.

Blender Particle Hair Paint

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