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Posts Tagged ‘texture paint’

Aqui estão dois estudos para modelagem de personagens, Ratman e Drago. Basemesh a partir de Zspheres no Zbrush (Ratman) ou box modeling no Blender (Drago), esculpidos e pintados no Zbrush, shaders para render no Cycles, e ambos com pós produção no Photoshop. Para o Drago, uma aparência cartoon feita no Photoshop a partir do render original caiu muito bem no resultado final, dando uma aparência daquelas ilustrações de livros ou enciclopédias que lia nos anos 80.

 

Drago bustO Ratman era para ser uma paródia do Batman, mas chamaram de Yo Noid rsrsrs. Foi a minha primeira escultura no Zbrush com uma face mais expressiva, e apesar de ter muito a melhorar, foi também meu primeiro olho mais detalhado.Ratman

 

Logo abaixo, uma imagem autoexplicativa do particle paint em ação, que literalmente, te coloca pra “pentear” o cabelo (hair) com o mouse. A renderização de cabelos pelo cycles está maravilhora.

Blender Particle Hair Paint

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Após passar um longo período sem publicar, férias, começo de ano, enfim, mas sempre produzindo mesmo que sejam estudos para alguns planos mais complexos que serão postos em prática ainda esse ano. Porém, das matérias em 3D que me chamaram a atenção ultimamente, principalmente no Blender foram, a modelagem low poly, o sculpt com o texture paint diretamente na malha e um início de estudo de rig, dos trabalhos que ficaram mais interessantes foram estes “Cenário e Personagens Low Poly”.
Saint Valley
E este mais recente:
Low poly village

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Para mais um cenário de videogame, mas agora, mais fiel ao estilo de jogos de plataforma. Super Mario, feito com Blender, Gimp e Cycles, além de um texturas do próprio jogo baixadas e editadas no Gimp. De todos os objetos, apenas o Super Mario tive que baixar, para economia de tempo, e deixo para outra hora aprender a fazê-lo. O link para download: http://thefree3dmodels.com/stuff/characters/mario_and_luigi/14-1-0-555

Mario Scene

É prático utilizar objetos e configurações de outras cenas, no Blender, utiliza-se o comando “append” (shift F1) para trazer de outros arquivos .Blend, objetos, materiais, cenas, grupos, etc, que no caso, reutilizei um castelo e um sistema de partículas para Cycles usado na estrela. Para trazer objetos que não estão no formato nativo do Blender, aí sim importa-se, geralmente em obj ou 3ds (3DSMAX).

Apesar de ter baixado o personagem principal, foi interessante modelar os outros, com box modeling e algumas partes com poly by poly, e depois fazer a pintura, mesmo que simples, sobre a malha 3D com o Blender Texture Paint, que está se tornando uma ferramenta muito mais estável e útil, e na minha opinião, com uma grande vantagem sobre o polypaint do Zbrush, pois os objetos não precisam ser subdivididos. A nuvem foi modelada e mapeada com zbrush, e a tartaruga com pontas foi apenas mapeada no Zbrush, que não necessita fazer cortes na malha (make seams) para mapear (Unwrap). Abaixo, detalhes da pintura da malha de alguns personagens, com a nova possibilidade de utilizar texturas no texture paint do Blender:
MarioTextPaint 

A fonte foi baixada no link:
http://www.dafont.com/super-mario-256.font

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Encontrei numa revista chamada PROJETO DESIGN, uma matéria sobre Paulo Mendes Rocha, arquiteto do Espírito Santo radicado em São Paulo, após receber o “nobel da arquitetura(?)”, prêmio Pritzker. Fã de arquitetura como aquele católico que não vai pra igreja, achei interessantíssima sua história de vida e trajetória profissional. Enfim, procurando por imagens,  gostaria de fazer algo simples, sem compromisso com uma reprodução realista, mas que reportasse a criatividade desse arquiteto brasileiro. Testando de novo o texture paint do Blender, que havia usado apenas no sorvete e milkshake, agora ele é capaz de pintar com texturas, que foram usadas no concreto das paredes, diminuir o efeito de “repetição de texturas” pintando diretamente na malha 3D. O render foi no Cycles, pós com Gimp, abaixo, primeiro uma versão livre, baseada numa imagem do Cais das Artes (http://www.archdaily.com.br/16341/cais-das-artes-paulo-mendes-da-rocha-metro/cais_cam3_final_/):

Cais das Artes

E no segundo, Galeria Leme (http://www.archdaily.com/tag/paulo-mendes-da-rocha/:
Nova Galeria LemeLógico, minha intensão não foi uma reprodução fiel, por isso acabei juntando a Galeria Leme, em São Paulo, com o Cais das Artes, em alguma cidade litorânea.

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Blender 3D Artist blog

by Jean-Francois Gallant

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