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Posts Tagged ‘Yafaray’

Um dos meus objetivos, daqui a algum tempo, é começar a fazer animações. Desde que me familiarizei com o Zbrush, que tem um ótimo workflow, estou recuperando meu lado ilustrador (adorava desenhar monstros à mão quando criança). Para uma contação de histórias, quis refazer os cenários dum conto chamado João Dágua, disponível nesse link:
http://www.educardpaschoal.org.br/web/upload/NossosLivros/joao_da_agua.pdf

Ainda levará um tempo para aprender rig de personagens, mas com perseverança tudo se encaminha, a seguir as ilustrações, quase toda a base foi feita no Blender, mas desta vez utilizei o Vue para o terreno e o background, o personagem fininho virou João da Água agora, com pose feita no rig da Zsphere do Zbrush. O render foi no Yafaray, configurações leves, e o Gimp deixou mais colorido e com contraste:
JoaoDagua01 JoaoDagua02

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Início de um cenário estilo videogames (não para, porque não é lowpoly, e sim ilustrativo), me adaptando ao workflow do Zbrush, do polypaint, à criação de mapas displace e normal, a partir de objetos high poly para low poly. Os objetos foram feitos no Blender, detalhados no Zbrush. O personagem, está com o nome provisório de fininho, a malha básica foi feita no Blender, e depois, esculpira e pintada no Zbrush. Fininho ja está em seu castelo:

Fininho no castelo

Esse render do castelo, foi pós editado com o Gimp, alterando a gamma, o contraste,  com curves, e utilizei um efeito chamado “oilify”, para deixar com aspecto mais ilustrativo.

Castelo Koopa

A base dos cogumelos foi feia no Blender, de forma bem simples, exportada como obj para o Zbrush. O render foi no Yafaray, demorado, porque as texturas transparentes das folhas das trepadeiras do Ivy Generator demandam bastante processamento. Uma pós simples no Gimp, com aumento de gama e contraste, deixou a imagem num clima mais cartoon:

Cogumelos

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Precisei reformular a cena, a outra foi perdida, mas sem problemas, tudo se reconstrói, se recupera. Enfim, aqui está a nova versão, com aberturas para outros cômodos. Em breve novas atualizações:
Sala de Jantar Carina

Sala de jantar, cena para usos posteriores e upgrades, feita no Blender 2.65 e Yafaray 1.2. Seguindo uma tendência passageira de ambientes claros, piso com aparência de cimento, paredes de tijolo pintado, com uma pequena bagunça despojada. Mesa de jantar EQUUS, do site Novo Ambiente Design:

http://www.novoambiente.com.br/v2/produto.php?id=1524

Dinner Room Blender 2.65 Yafaray 1.2

Dinner Room Blender 2.65 Yafaray 1.2

O arquivo blend do banco, modelado pelo artista “Danilius”, encontra-se nesse link: http://www.blendswap.com/blends/architecture/chrome-wire-chair/

Quadros são planos simples, com obras dos artistas Russ Mills e Mark Leibowitz, encontrados no Obvious Magazine:

http://obviousmag.org/

Abaixo, um estudo para criar bancos que combinem com a atmosfera marítima, informal, vintage, com materiais orgânicos, e almofadas florais para quebrar o branco da cena. Lembram-me aqueles bancos de lanchonetes norte americanas. Renderizado no Vray para Blender:

Blender Vray Dinner Table  Chair wood

Blender Vray Dinner Table Chair wood

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